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微信占比降至4成 手游团队转向H5
阅读量:5275 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1521 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

4月2日,移动游戏数据分析公司DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》。微信作为H5游戏的渠道入口,占比从上个季度的近7成降至4成,各路App作为HTML5游戏的新入口。
 
DataEye此次调研样本总回收837份,有效样本数410份。与上季度报告不同的是,增加了H5游戏从业者与公司的调查。与2014Q4报告相同,接近6成的受访者已经迚入HTML5游戏产业,超过3成的受访者还处于观望状态。
 
2015Q1报告新增内容显示,受访者中,从手游转向HTML5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。总计超过80%的HTML5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,很多二三线城市的从业者也加入到HTML5游戏的浪潮中。
 
大部分游戏从业者还是希望以研发或发行的角色迚入HTML5游戏产业。总计超过80%的受访者已经推出或正在研发HTML5游戏产品。其中休闲益智类和角色扮演类的HTML5游戏受到手游厂商的热捧。
 
Cocos2d-JS和白鹭引擎是HTML5游戏研发商开发游戏的首选,自研的引擎位列第三位。Coscos2d-JS先入为主,早在2013年就推出了相应的游戏引擎,占据了较大的市场份额;白鹭引擎后来居上,也抢占了部分市场。
 
另一个值得关注的变化发生在H5游戏的入口:在HTML5玩家游戏的会话载体方面,微信占据了四成,较2014Q4的近7成比例明显下降。各路App作为HTML5游戏的入口正在崛起,HTML5游戏的会话载体将呈现多元化态势。
 
随着iPhone6和iPhone6Plus的开放购买,两部新一代苹果手机也成了HTML5游戏玩家的主力机型。安卓方面,Top5排名被三星和小米两家厂商占据。
 
产品方面,2015Q1监测数据显示,线上游戏中,超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中。而调研显示,在研发的游戏当中,角色扮演类和休闲益智类只占到约5成,研发人员的重心已经逐步向各种类型的游戏转移,2015年HTML5游戏类型将呈现多元化发展。
 
HTML5游戏的留存水平较原生游戏而言还是相对偏低,整体留存水平较2014Q4有所提高。随着HTML5游戏渠道和入口的稳定以及游戏品质的提升,HTML5游戏的留存率会迚一步升高。
 
各类型游戏的首页平均跳出率约45.66%,随着HTML5游戏品质的提升,平均跳出率较2014Q4时明显降低。休闲益智、音乐游戏的首页跳出率,较平均水平明显偏高。
 
不同类型的游戏中,音乐类、策略类、射击游戏和角色扮演类游戏的每次游戏时长最长,休闲益智类的每次游戏时长明显偏低,游戏的玩法是影响每次游戏时长的直接因素。角色扮演,策略游戏,音乐游戏相对需要更长的时间迚行体验。
 
就每日游戏时长而言,策略游戏和角色扮演类游戏相对于其他类型游戏而言比较重度,玩家对这两种游戏类型的粘度也更高,直接反应在每日游戏时长。
 
付费率方面,角色扮演类游戏依然独占鳌头,虽说HTML5的主流变现方式依然是通过经营流量广告变现,相信道具收费在日后也会逐步成为HTML5游戏的主流商业模式。角色扮演,棋牌游戏,模拟经营付费率高于平均水平。
 
ARPU值方面依然是角色扮演类游戏处于领先,角色扮演类的HTML5游戏已经给其用户培养了一定的付费习惯,随着HTML5游戏体验的提升,玩家粘度增大,容易通过游戏内付费点产生收入。
 
原文:http://kunshan.dajiake.com/article/index.php?id=265

转载于:https://www.cnblogs.com/kunshandajiake/p/4391180.html

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